许多新入坑和平精英的朋友,甚至是很多老手在选择枪支时,都会毫不犹豫地选中M416,实际上这并不是最佳选择,那么和平精英新手用什么枪?有资深玩家关于栓狙建议先上手射手步枪。究竟具体情况应该怎么样呢?请看下去吧!
各种枪相匹配身材部位伤害指数
这一个是基本中的基本,同一支枪打头,身材,手脚伤害是不同的,因此在前提容许的情形下优先级一切都是头>身体>手脚。又有留意冲锋枪打手脚是130%伤害,后文会有重中之重提及
DPS:一秒伤害
TTK:击倒所需要的时间
单发伤害是所有DPS,TTK的计算基本,对比下表寻找你心仪的枪单发伤害。
全系步枪,冲锋枪,连狙单发伤害量
除了栓狙之外,其它枪还要讲求dps,dps越高击杀越快。
空投枪MK14,GROZA制霸,而连狙一系列中(SLR,SKS,QBU,MINI)一般游戏玩家非常难到达点射极限速度,这儿提一些,MK14是有主动玩法的,近战T0等级。
由前文的伤害指数和DPS就能计算算出种种护甲以下的TTK了,这回先说总结来说
命中头顶部局面(二级头TTK):冲锋枪的爆头指数比连狙步枪机枪低50%,因此在有前提爆头情形下,冲锋枪是弟弟了
T0 狗杂,大波浪 ;
T1 MK14,M762,556系列;
T2:AK等连狙;
T3~T4:各种冲锋枪
命中身材局面(二级甲TTK):冲锋枪的打身材指数比连狙 步枪机枪高5%,因此在有前提打身材情形下,冲锋枪择优
T0 狗杂,大波浪 ,MK14;
T1 MP5K,UZI,汤姆逊,M762;
T2 AK,连狙;
T3 维克多>大盘鸡>556系列;
T4 野牛,UMP45
命中手脚局面(二级甲下打手脚TTK):连狙指数是95%,步枪机枪是90%,冲锋枪是130%,冲锋枪择优
T0 MP5K,维克多;
T1 MK14,汤姆逊,UZI;
T2 SKS,SLR,QBU,狗杂;
T3 M762,AK,UMP45,大菠萝,大盘鸡;
T4 556系列
1 全能型,能远能近:MK14,GROZA
2 决赛圈型,短兵相接,冲脸,9毫米子弹没法补给:大菠萝,M762,AK
3 中距离战斗:连狙一系列,556系列(先行对准头顶部,打身体很亏,打手脚就弟弟了)
4 落下巷战,攻楼:MP5K,UZI,维克多(多用身法掩体,防止刚枪时候被打头)
5 野牛和UMP45是弟中弟
1 中距离战斗3,4,6倍镜下首要磨练全都是射击精准,先行打头,此刻就思考枪支后座力巨细和子弹散射水平,:556系列建议 M416>SCAR>其它556;762系列建议M762>AK;连狙一系列MK14>其它连狙,
2 碰面巷战,攻楼,简直全都是腰射,在实战中猛烈的冲脸攻击的大多数全都是身材>手脚>头,冲锋枪有绝对优势:冲锋枪>MK14,狗杂>762系列>556系列
栓狙的操控对比其它枪支要高,容错性低,并且对倍镜有非常高的要求,新人或是提议先入门射手步枪,然而假如足够幸运游戏中中后期捡到高倍镜(6倍,8倍),也是能试验的。但是进决赛圈,有概率换为冲锋枪抑或近战型步枪或是应当换掉的。
战争塔防
39MB
音乐舞蹈
2.41MB
主题美化
112.02MB
系统工具
44.67MB
学习教育
101.79MB
角色扮演
90.6MB
角色扮演 | 176.77MB
2025-01-22
模拟经营 | 6.01MB
角色扮演 | 328.56MB
模拟经营 | 71.08MB
休闲益智 | 113.29MB
学习教育 | 45.13MB
商务办公 | 41.64MB
学习教育 | 56.3MB
生活服务 | 55.02MB
2025-01-21
商务办公 | 38.41MB
音乐舞蹈 | 2.41MB
角色扮演 | 92.03MB
角色扮演 | 36.54GB
生活购物 | 62.52MB
动作格斗 | 115.07MB
休闲益智 | 114.23MB
趣味娱乐 | 12.07MB
模拟经营 | 219.85MB
生活服务 | 96.55MB
和平精英新手用什么枪?栓狙建议先上手射手步枪
许多新入坑和平精英的朋友,甚至是很多老手在选择枪支时,都会毫不犹豫地选中M416,实际上这并不是最佳选择,那么和平精英新手用什么枪?有资深玩家关于栓狙建议先上手射手步枪。究竟具体情况应该怎么样呢?请看下去吧!
一 最先必需知晓,和平精英的伤害指数
各种枪相匹配身材部位伤害指数
这一个是基本中的基本,同一支枪打头,身材,手脚伤害是不同的,因此在前提容许的情形下优先级一切都是头>身体>手脚。又有留意冲锋枪打手脚是130%伤害,后文会有重中之重提及
DPS:一秒伤害
TTK:击倒所需要的时间
二 单发子弹伤害
单发伤害是所有DPS,TTK的计算基本,对比下表寻找你心仪的枪单发伤害。
全系步枪,冲锋枪,连狙单发伤害量
三 简单粗暴,看枪械DPS
除了栓狙之外,其它枪还要讲求dps,dps越高击杀越快。
空投枪MK14,GROZA制霸,而连狙一系列中(SLR,SKS,QBU,MINI)一般游戏玩家非常难到达点射极限速度,这儿提一些,MK14是有主动玩法的,近战T0等级。
四 全盘统计数据来了
由前文的伤害指数和DPS就能计算算出种种护甲以下的TTK了,这回先说总结来说
命中头顶部局面(二级头TTK):冲锋枪的爆头指数比连狙步枪机枪低50%,因此在有前提爆头情形下,冲锋枪是弟弟了
T0 狗杂,大波浪 ;
T1 MK14,M762,556系列;
T2:AK等连狙;
T3~T4:各种冲锋枪
命中身材局面(二级甲TTK):冲锋枪的打身材指数比连狙 步枪机枪高5%,因此在有前提打身材情形下,冲锋枪择优
T0 狗杂,大波浪 ,MK14;
T1 MP5K,UZI,汤姆逊,M762;
T2 AK,连狙;
T3 维克多>大盘鸡>556系列;
T4 野牛,UMP45
命中手脚局面(二级甲下打手脚TTK):连狙指数是95%,步枪机枪是90%,冲锋枪是130%,冲锋枪择优
T0 MP5K,维克多;
T1 MK14,汤姆逊,UZI;
T2 SKS,SLR,QBU,狗杂;
T3 M762,AK,UMP45,大菠萝,大盘鸡;
T4 556系列
五 干货汇总
5.1先看场景选择枪械
1 全能型,能远能近:MK14,GROZA
2 决赛圈型,短兵相接,冲脸,9毫米子弹没法补给:大菠萝,M762,AK
3 中距离战斗:连狙一系列,556系列(先行对准头顶部,打身体很亏,打手脚就弟弟了)
4 落下巷战,攻楼:MP5K,UZI,维克多(多用身法掩体,防止刚枪时候被打头)
5 野牛和UMP45是弟中弟
5.2 发觉和培育自身习惯选择顺手的枪械
1 中距离战斗3,4,6倍镜下首要磨练全都是射击精准,先行打头,此刻就思考枪支后座力巨细和子弹散射水平,:556系列建议 M416>SCAR>其它556;762系列建议M762>AK;连狙一系列MK14>其它连狙,
2 碰面巷战,攻楼,简直全都是腰射,在实战中猛烈的冲脸攻击的大多数全都是身材>手脚>头,冲锋枪有绝对优势:冲锋枪>MK14,狗杂>762系列>556系列
5.3 栓狙的选择
栓狙的操控对比其它枪支要高,容错性低,并且对倍镜有非常高的要求,新人或是提议先入门射手步枪,然而假如足够幸运游戏中中后期捡到高倍镜(6倍,8倍),也是能试验的。但是进决赛圈,有概率换为冲锋枪抑或近战型步枪或是应当换掉的。
战争塔防
39MB
音乐舞蹈
2.41MB
主题美化
112.02MB
系统工具
44.67MB
学习教育
101.79MB
角色扮演
90.6MB
角色扮演 | 176.77MB
2025-01-22
模拟经营 | 6.01MB
2025-01-22
角色扮演 | 328.56MB
2025-01-22
模拟经营 | 71.08MB
2025-01-22
休闲益智 | 113.29MB
2025-01-22
学习教育 | 45.13MB
2025-01-22
商务办公 | 41.64MB
2025-01-22
学习教育 | 56.3MB
2025-01-22
生活服务 | 55.02MB
2025-01-21
商务办公 | 38.41MB
2025-01-21
音乐舞蹈 | 2.41MB
角色扮演 | 92.03MB
角色扮演 | 36.54GB
生活购物 | 62.52MB
动作格斗 | 115.07MB
休闲益智 | 114.23MB
趣味娱乐 | 12.07MB
模拟经营 | 219.85MB
生活服务 | 96.55MB